Hra plná napětí a zvratů, určena pro 3-5 osob.
Základem této hry je lidová karetní hra prší, která je doplněna o mnoho dalších pravidel a vylepšení.
Na začátku této hry se snímají karty a ten kdo má nejvyšší ( sedma nejnižší karta, eso nejvyšší ) karetní
hodnotu rozdává ostatním spoluhráčům, vždy po pěti kartách. Hru začíná hráč po směru hodinových
ručiček od rozdávajícího hráče. Aby hráč vyhrál tuto hru, musí mít pokud možno více výchozích karet na
ruce, než ostatní hráči po celkovém ukončení hry. Výchozí karty jsou myšleny počet karet při posledním
rozdávání. Hru lze uzavřít pouze svrškem, tzn. pokud hráči dojdou karty, hra pro něho nekončí a po objetí
celého kola začíná hráč dolíznutím karty a v případě, že „pasuje“, může jí rovnou odhodit, jinak musí říct
poslední karta a hraje další hráč. Po ukončení každé hry ( jeden z hráčů zakončí hru svrškem ) se sčítají
zbylé karty na ruce a ten hráč, který má na ruce nejvyšší součet hodnot prohrává a zároveň rozdává. Jako
prohrávající si již nedává pět karet, ale jen čtyři. Každá další prohra je karta dolů. Od tří karet se již nesmí
hrát rychlík, přebika ano. Ten hráč, který nemá žádnou kartu prohrává celou hru. Pokud má hráč během
hraní ( nikoli při rozdávání ) na ruce poslední kartu je povinen ostatním zahlásit poslední karta. Na
zahlášení poslední karty má hráč čas do doby, dokud neleží karta dalšího hráče na hracím balíčku. Pokud
neohlásí v tomto rozmezí poslední kartu a bude na to upozorněn jiným hráčem, hra končí a hráč přichází o
kartu, toto je tzn. chyba poslední karety. Pokud odehraje další hráč, je tato chyba již zahrána a nelze jí
trestat. Okamžitá chyba je, když hráč hraje v rozporu s pravidly. Několik příkladů okamžité chyby: hráč
nemá již rychlíka a hraje ho, hraje aniž by hrát měl, na spodka hodí špatnou kartu, nenechá hrát hráče,
který si dolízl poslední kartu nebo hraje na osmu i když stojí a td.. V takovém případě pokud je hráč na
tuto chybu upozorněn jiným hráčem, okamžitě prohrává a přichází o kartu. Pokud ovšem odehrál již další
hráč, nelze za chybu již trestat, chyba je zahraná.
Počítání karet:
hodnoty jednotlivých karet naleznete vedle jejich popisku, pozor na červenou osmu a
červeného svrška. Pokud hráč zakončí hru červeným svrškem součet bodů se zdvojnásobuje.
0-100 bodů hráč přichází o jednu kartu
101-200 bodů hráč přichází o dvě karty
201-300 bodů hráč přichází o tři karty
301-400 bodů hráč přichází o čtyři karty ( téměř se nestává, ale není vyloučeno )
Pokud mají hráči při počítání hodnot karet stejný počet bodů, rozhoduje množství karet, kdo jich má více
prohrál. Pokud mají hráči stejný součet bodů i karet, prohrávají oba. Pokud se hra uzavře červeným
svrškem a prohrají dva nebo více hráčů, jejich počet prohraných karet se zdvojnásobí ( toto se téměř
nestává ). Pokud hráč prohraje dvě karty nebo více a měl při rozdávání již jedinou poslední kartu, tak
novou hru začíná s čtyřmi kartami, popřípadě s méně. Karty se vždy počítají otevřeně, aby i ostatní hráči
viděli skutečný stav karet každého hráče.
Další specifika:
Pokud se při rozdání karet jako výchozí karta objeví Fero, hráči si smějí svoje karty prohlédnou, ale poté
je musejí poslat dále. A jako výchozí karta se počítá karta naspodu balíčku, buď hodnota nebo barva.
Pokud se při rozdání karet jako výchozí karta objeví svršek hra začíná na jeho barvu.
Pokud se při rozdání karet jako výchozí karta objeví spodek, hra začíná na kartu nacházející se na spodu
balíčku, pokud tam je Fero, tak v tomto výjimečném případě se použije karta pod Ferem.
Rychlík - pokud hráč vyhazuje karty a při rozdávání má čtyři a více karet, muže hrát rychlíka tzn. pokud
má karty stejné hodnoty a pasují na balíček může vyhodit všechny.
Přebika - pokud na vás hráč hraje sedmu nebo eso lze toto přebít stejnou hodnotou a postih za tyto karty
přechází na hráče následujícího.
Odehráním rozumíme – hráč odhodí kartu a ta leží na hracím balíčku, nebo hráč v pořadí si dolízl kartu,
kterou drží v ruce.
Pokud karta leží na hracím balíčku, nelze jí již brát zpět nebo měnit.
Fero – pokud ho hráč nechce použít a má ještě rychlíka, může ho vyhodit s libovolnou kartou.
Vysvětlení jednotlivých karet co dělají:
sedma - berete dvě až osm karet 7 bodů
osma - stopka, která se nedá přebít, pouze zeleným králem 8 bodů, 50 červená
žaludová devítka - mění směr hraní, ostatní devítky nedělají nic 9 bodů
desítky - nedělají nic 10 bodů
spodek – mění hodnotu karet ( lze změnit pouze spodkem ) 1 bod
svršek – mění barvy ( lze měnit svrškem, ale lze i měnit spodkem ) 20 bodů, 40 červený
zelený král – ochrana před sedmami, esami a osmami, ostatní nedělají nic 2 body
eso – stopka, která lze přebít esem 11 bodů
fero – je 33 karta, po jejím vyložení si hráči vymění svoje karty po směru hry 0 bodů
Zvykem u této hry je, že poslední prohrávající hráč platí pivo hráči co vyhrál ( 3 hráči - jeden jednomu, 4
hráči – tak jeden jednomu, 5 hráčů – dva dvoum ). Může se hrát také o úkoly, zde se fantazii meze
nekladou. Třeba pro představu, kdo prohraje udělá v plné hospodě lidí 10 kliků, nebo udělá venku stojku,
nebo cokoli jiného :-).
Přeji příjemnou zábavu u této hry.